Compresor de imágenes
Reduce el peso de archivos JPG, PNG o WebP. Muestra el tamaño antes/después en paralelo. El archivo nunca se sube a ningún servidor.
Drop an image here, or
Max 25 MB. Files never leave your browser.
Origen
× · ·
Output
Processing…
× · · (%)
Cómo usar
- 1 Arrastra una imagen (máximo 25 MB).
- 2 Elige el formato de salida y el nivel de calidad.
- 3 Observa el tamaño antes/después en tiempo real.
- 4 Descarga el resultado ya comprimido.
Por qué usar esta herramienta
- El control deslizante de calidad te permite ajustar directamente el equilibrio entre peso y calidad.
- La salida en WebP suele producir el archivo más pequeño.
- Ve al instante el porcentaje de reducción de tamaño — así encuentras fácilmente el punto óptimo.
- Procesamiento totalmente en el navegador — sin subidas, sin necesidad de registro.
Preguntas frecuentes
¿Qué nivel de calidad es "suficientemente bueno"?
Para web, un 75–85% suele verse casi idéntico al original a simple vista, pero con solo una fracción del peso. Prueba con tus propias imágenes y pantallas para encontrar el valor ideal.
¿Por qué la salida en PNG no responde al control de calidad?
PNG es un formato de compresión sin pérdida (lossless) — la calidad siempre está fija al 100%. Cambia a JPG o WebP si quieres ajustar el nivel de compresión.
¿Cómo se compara esta herramienta con TinyPNG / Squoosh?
Squoosh cuenta con codificadores más avanzados (MozJPEG, libwebp). Si necesitas la compresión más óptima posible, usa Squoosh. Esta herramienta prioriza la simplicidad y no depender de servicios externos.
¿Qué es Compresor de imágenes?
El compresor de imágenes (Image Compressor) es una herramienta que reduce el peso de un archivo de imagen manteniendo una calidad visual aceptable para pantalla o impresión. Los formatos con compresión con pérdida (lossy) como JPG y WebP eliminan detalles que el ojo humano apenas percibe; el modo de compresión sin pérdida (lossless) recodifica la imagen sin degradar la calidad. Las herramientas de compresión que funcionan en el navegador realizan esta codificación con JavaScript o WebAssembly, de modo que la imagen original nunca sale del dispositivo del usuario — algo clave para capturas de pantalla, borradores de diseño o cualquier contenido que aún no sea público.
Características
Salida en JPG, PNG y WebP
Elige Auto (mantiene PNG como PNG, todo lo demás se convierte en JPEG) o fuerza la salida a JPG, WebP o PNG sin importar el formato de origen.
Control deslizante de calidad (10-100%)
Un campo de entrada con rango 10-100 controla la calidad del codificador con pérdida que se pasa a canvas.toBlob()/convertToBlob(); vuelve a ejecutar la compresión en tiempo real mientras arrastras. No tiene efecto en la salida PNG, que siempre es sin pérdida.
Comparación de tamaño antes/después
Muestra el tamaño del archivo original frente al comprimido y la diferencia porcentual en cuanto termina el procesamiento, para que puedas ver el ahorro exacto antes de descargar.
Se ejecuta completamente en el navegador
La imagen se decodifica con createImageBitmap() y se recodifica en un canvas HTML/Offscreen mediante JavaScript; nada se envía a un servidor. La entrada está limitada a 25 MB.
Ejemplo
Input
photo.png — 1920x1080, 3.1 MB, has transparent corners, target format = Auto, quality = 75%
Output
photo.jpg — 1920x1080, ~340 KB (about 89% smaller), transparent areas filled with white background, JPEG quality 0.75
Casos de uso comunes
-
1
Reducir capturas de pantalla antes de compartirlas
Comprime una captura de pantalla PNG a un JPEG o WebP más pequeño antes de adjuntarla a un ticket, correo electrónico o mensaje de chat.
-
2
Optimizar imágenes para una página web
Reduce el tamaño del archivo de la foto con un nivel de calidad elegido para disminuir el peso de la página y mejorar el tiempo de carga sin un pipeline de imágenes en la herramienta de compilación.
-
3
Comprimir un borrador de diseño de forma privada
Reduce un mockup sin publicar o una foto personal sin subirla a ningún sitio, ya que la recodificación en canvas nunca sale del dispositivo.
Cómo se compara Compresor de imágenes con otras alternativas
| Característica | Zerethon Tools | Herramientas en línea típicas | Aplicaciones de escritorio |
|---|---|---|---|
| Files leave device | No | Yes (upload) | No |
| JPG / PNG / WebP | All three | Usually JPG only | All three |
| Before/after preview | Yes | Sometimes | Yes |
| Watermark | No | Sometimes | No |
| Free | Yes | Yes | Often paid |
Image Compressor recodifica un archivo JPG, PNG o WebP mediante la API Canvas 2D del navegador (createImageBitmap + toBlob/convertToBlob) con un nivel de calidad ajustable, y luego muestra el tamaño de archivo antes/después. El formato de salida predeterminado es 'auto' (coincide con la entrada, salvo que las entradas que no sean PNG se recodifican como JPEG) o puede forzarse a JPG, WebP o PNG; la salida JPEG aplana la transparencia sobre un fondo blanco, ya que JPEG no tiene canal alfa. El procesamiento ocurre íntegramente en el cliente mediante la API Canvas — el archivo se lee en memoria y nunca se sube a un servidor, con un límite de entrada de 25 MB.
- Categoría
- Creador
- Precio
- Gratis
- Privacidad
- Basado en el navegador
- Registro
- No necesario
Referencias
- Canvas API — MDN Web Docs
- HTMLCanvasElement: método toBlob() — MDN Web Docs
- Especificación del contenedor WebP — Google Developers
- T.81 : Information technology - Digital compression and coding of continuous-tone still images - Requirements and guidelines (JPEG) — ITU-T
Privacidad
Tus datos nunca salen de tu navegador, salvo que se indique explícitamente. Compresor de imágenes funciona completamente del lado del cliente — sin subida a servidor, sin registro de actividad, sin seguimiento de tu contenido.
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